Experimente, Pipelines und Prototypen — gezeigt, während sie entstehen.
Der öffentliche R&D-Bereich von Bonovation: individuelle Multi-Agenten-Workflows, 3D-Asset-Pipelines und eigene Spiel-Prototypen. Auf YouTube kannst du mitverfolgen, wie sie entstehen.
Ein Weg aus der räumlichen Blindheit von LLMs bei der 3D-Asset-Erstellung.
Ein Sprachmodell kann Geometrie-Code schreiben, sieht aber nicht, was dieser Code erzeugt. Diese Pipeline stellt ihm ein zweites Modell zur Seite, das das Ergebnis betrachtet und es für einen weiteren Durchlauf zurückgibt.
Kritikschleife: Schritt 2 und 3 wiederholen sich, bis das Asset spielbereit ist.
Konzept & orthografische Fixierung
Erzeugt konsistente Referenzansichten aus mehreren Winkeln und Vorgaben für die Silhouette, damit jeder spätere Schritt von derselben Form ausgeht.
in
Asset-Konzept
out
Referenzansichten aus mehreren Winkeln
out
Silhouetten-Vorgaben
Programmatisches 3D-Modellieren
Schreibt Python-Geometrieskripte und führt sie in Blender aus, um das Low-Poly-Mesh aufzubauen.
in
Referenzansichten + Vorgaben
run
Python (bpy) in Blender
out
Low-Poly-Mesh
Automatisierte visuelle Kritikschleife
Rendert Viewport-Ansichten des erzeugten Meshes aus mehreren Winkeln und gibt sie an Gemini zurück, das Raumwirkung und Proportionen beurteilt. Claude überarbeitet das Mesh, und die Schleife läuft, bis das Asset spielbereit ist.
in
Viewport-Renderings aus mehreren Winkeln
out
Kritik zu Raum + Proportion
loop
zurück zu Schritt 2
Ein echter Durchlauf: acht Bögen für Gilded Mirage
Dieselben acht Bögen an drei Stellen der Pipeline. Wähle ein Bild, um es in voller Größe zu sehen.
Ein Belagerungs-Strategiespiel für 1v1 und 2v2 mit Tiervolk-Helden.
Tagsüber baust du deinen Dorfring aus, nachts hältst du die Mauern, und mit einem Deck aus Raid-Karten schickst du dem Gegner Monsterwellen. Helden steigen auf und schalten Fähigkeiten frei, Gebäude lassen sich ausbauen und zerstören, Online-Matches laufen über Epic Online Services.
Ein Koop-Heist-Spiel mit aufziehbaren Blechspielzeugen.
Nachts schleicht die Crew durch einen Spielzeugladen, um den goldenen Schlüssel zu stehlen, während Kater Marmalade Wache hält. Jedes Spielzeug läuft nur kurz, also passiert der Coup in Schleifen: Nach jedem Versuch wird zurückgespult, und dein letzter Lauf spielt als Geist mit.
Ein stilisiertes Action-RPG aus der Schulterperspektive auf einer Wüsten-Handelsroute.
Kämpfe dich hoch, stell dir Fähigkeiten aus Waffenschulen zusammen und wähle ab Level 10 einen Beruf: Händler, Jäger oder Dieb. Karawanen sind die große Wette: Waren in einer Stadt laden, eine gefährliche Straße überqueren und dabei beschützt oder ausgeraubt werden. Rüstungsstufen und Kreaturen entstehen mit der Multi-Agenten-Pipeline.
Unreal Engine 5
Action-RPG
Assets aus der Pipeline
YouTube / Devlogs
Aus dem Lab — neue Experimente & Devlogs
Auf dem Kanal von Bonovation Lab zeige ich Prototypen, während sie entstehen, und spreche über neue Arbeitsweisen mit KI — was sich in der Praxis bewährt und was nicht.
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